<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stretoppes.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Космические приключения</title>
		<link>https://stretoppes.mybb.ru/</link>
		<description>Космические приключения</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 01:21:34 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/tDRpVO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/tDRpVO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (qycnolckdm)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 01:21:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд, чтоли.</title>
			<link>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошла еще неделя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алистер Уайт)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 16:31:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявленице.</title>
			<link>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Да, пишем персонажей пока без экипировки, потому как база по этому делу еще не готова..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алистер Уайт)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:52:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альянс систем центрального сектора.</title>
			<link>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь несколько слов о том, что такое &lt;strong&gt;Альянс&lt;/strong&gt;, кто и чем там живет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с самого главного. Имена у аллийцев преимущественно англоамериканского типа. То есть, сюда подходят и Джонни Лайт, и Клиффорд Стоун, и Билли МакМиллан, и прочие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основоной язык - имперский, как и в большинстве освоенных секторов(моделируется русским). У выходцев с Кири Джи характерный акцент, чуть урчащий, и среди них больше картавых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу менталитета выходцев из центральных систем Альянса ходит некоторое количество шуточек, чаще добрых, но бывают, как водится, и исключения. Например, выходцы с той же Кири Джи считаются тонкими ценителями искусства, эстетами и извращенцами.&lt;br /&gt;Жители Акира славятся горячим нравом, люовью к выпивке, неутомимостью в бою и постели. Проционцы же считаются самыми бесстрастными, холодными как лед, но рассчетливыми, и, по-своему, хитрозадыми.&lt;br /&gt; Общим же для всех аллийцев является отчасти насажденный пропагандистскими методами образ идеального человека. Это своего рода рыцарь в сверкающих латах, преданый долгу чести и зову сердца. Интересно, что рыцарь в данной ситуации может быть любого пола. Понятие &amp;quot;прекрасной дамы&amp;quot; отсутствует как класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Разумеется, что далеко не все аллийцы именно такие. Вполне вероятно встретить как пиратствующего невыдержанного туповатого наемника с Проциона, так и яйцеголового очкарика с хиленьким голоском ведущего род от основателей Тамбула(Центральная Резиденция на Акира 6). Пиратство, мятежничество, экономические махинации, подпольная работорговля, наркомания - все это присутствует в полном объеме, стоит лишь копнуть чуть глубже внешнего лоска синих офицерских мундиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было замечено, Альянс - крайне милитаризированное государство. Все наеление, во время обязательного обучения проходит краткий курс общей подготовки включающий в себя основы выживания, боевые искусства, основы гражданской обороны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алистер Уайт)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 02:07:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космические корабли. Краткая вводная.</title>
			<link>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принципиальная схема звездолета.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом межсистемном корабле так или иначе представлены следующие элементы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; - Рубка\капитанский мостик. &lt;/strong&gt; Отсюда происходит управление системами корабля, и связь с удаленными пунктами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Энергетический комплекс, и резервный энергетический комплекс.&lt;/strong&gt; - реактор, вырабатывающий энергию для обеспечения работы двигателя, и прочих корабельных систем. резервный реактор работает при активировании гипердвигателя, или в случае неполадок с основным энергокомплексом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Двигатель.&lt;/strong&gt; Существует много разных вариантов двигателя, как и реакторов. Но это материал для отдельной статьи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Гипердвигатель.&lt;/strong&gt; Устройство, позволяющее совершать межсистемные гиперпереходы. Потребляет множество энергии, как правило требует отключения дополнительных систем корабля(например орудийных платформ и турелей).&lt;br /&gt;На фригатах и других кораблях внутрисистемного назначения вместо гипердвигателя установленя форсажная камера или дополнительный двигатель для увеличения общей мощности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Компенсатор силы Флетчета.&lt;/strong&gt; Устройство, компенсирующее эффект силы Флетчета, возникающей при космических перемещениях(как при гиперпрыжках, так и без). Только изобретение компенсатора позволило осуществить первичную космическую экспансию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Система жизнеобеспечения экипажа и резервная система жизнеобеспечения.&lt;/strong&gt; Иногда имеет отдельный дополнительный источник энергии, проще говоря, аккумулятор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Помещение для экипажа.&lt;/strong&gt; Каюты, каюткомпании, прочее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Трюм\орудийные платформы\дополнительное оборудование.&lt;/strong&gt; - здесь много вариантов..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алистер Уайт)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 16:01:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как работает база данных.</title>
			<link>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;На этом форуме будут собраны все сведения о мире, которые, так или иначе должны быть известны абсолютному большинству моделируемых персонажей на время старта партий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С некоторой неопределенной скоростью база будет обновляться сама по себе - по мере моей неленивости. По своему разумению, и в пределах оного, мастер пишет статьи, которые кажутся актуальными в данный момент, нужными для текущих партий, или просто занимательными и интересными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же игрок, для моделирования поведения персонажа, или просто для более полного понимания мира(иными словами, если где-то большое белое пятно, а мастер тупит) хочет прояснить какую-то определенную сферу информации, то оставляет вот в этой самой теме комментарий с развернутым вопросом. Если вопрос из простых, то ответ будет дан в этой же теме, а если что серьезное - то через некоторое время будет написана соответствующая статья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок желает внести свой вклад в сценарий и миросодержание, то мастер будет рад почитать любые ваши опусы, если затрагивается еще не освещенная в базе тематика. Есть вероятность, что такая статья попадет в базу сразу же, или будет отдана на доработку, или отвергнута вовсе. Чтобы повысить КПД такого сотворчества, неплохо побеседовать с мастером еще до написания своей статьи, или общаться в процессе работы, да-с.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алистер Уайт)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 23:42:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>От том как заявлять персонажей.</title>
			<link>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Увидев объявление о наборе в новую партию, или увидев новую партию, или иным способом узнав о начале новой партии или дополнительном наборе в действующую партию, игрок создает на данном форуме новую тему с анкетой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример заголовка темы с анкетой персонажа:&lt;br /&gt;Алистер Уайт - партия Сигма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон анкеты, заполняемый игроком:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя персонажа.&lt;/strong&gt; Здесь следует указать полное имя персонажа. Наиболее распространены имена европейского типа, более подробно об этом будет написано отдельно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса.&lt;/strong&gt; В первых партиях играем только людьми, дальше видно будет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол.&lt;/strong&gt; Рекомендую обойтись без кросспола. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст персонажа.&lt;/strong&gt; В разумных пределах. Помним, что этот параметр на многое влияет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вес.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешеность персонажа.&lt;/strong&gt; Описание внешнего вида и одежды. Помним, что встречают по одежке.&lt;br /&gt;Удачная картинка хорошо дополнит этот пункт, но не сможет заменить его полностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квента.&lt;/strong&gt; Самое главное. Краткая история жизни персонажа до старта партии. Избегаем шаблонов, и крайностей. Помним, что в это еще играть. Помним, что все последующее и предыдущее должно быть обусловлено именно квентой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки и способности.&lt;/strong&gt; Два или более.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Негативные особенности.&lt;/strong&gt; Количество навыков минус два.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экипировка.&lt;/strong&gt; Экипировка персонажа на старт игры может быть выбрана из представленного ассортимента, или внесена дополнительно при согласовании с мастером. &lt;br /&gt;Количественный коэффициент будет указан позднее(он может быть различен для разных персонажей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные сведения.&lt;/strong&gt; Все что вы желаете сообщить о свое м персонаже сверх вышеуказанного, любые пожелания предложения и предпочтения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алистер Уайт)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 00:22:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Простенько и со вкусом.</title>
			<link>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Моделирование действий происходит классическим образом, от третьего лица: &lt;br /&gt;- Обычным шрифтом описываются действия персонажа.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Жирным шрифтом выделяются слова, произнесенные вслух.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Курсивом выделяются мысли персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Игрок моделирует исключительно действия своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В рамках одной партии Игрок моделирует только одного персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Всем персонажам без исключения может быть нанесен моральный, физический или иной вред, вплоть до летального исхода. Погибший персонаж не может быть моделируем игроком впоследствии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. При длительном отсутствии Игрока, мастер может моделировать действия персонажей на свое усмотрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В данные правила могут быть внесены изменения и дополнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персонажи, и что мы знаем о них.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что определяет персонажа, его способности и экипировку, на время старта партии - это квента. Все характеристики персонажа должны быть подтверждены или обусловлены его жизнью до момента начала игры, либо событиями, произошедшими с ним в процессе игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию, персонаж обладает двумя навыками, или положительными способностями.&lt;br /&gt;Если игрок желает наделить персонажа навыкаами или способностями сверх того, то на каждый последующий навык или способность, он приобретает еще и негативную особенность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список базовых навыков, способностей и негативных особенностей будет выложен позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевое взаимодействие.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевка пошаговая. Очередность действий определяется мастером, с учетом способностей персонажей и прочих условий начала столкновения. &lt;br /&gt;Каждый ход базовый персонаж имеет в своем распоряжении 3 пункта действий(action point).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все действия, совершаемые персонажами в пошаговом режиме, могут быть трех типов:&lt;br /&gt;- Простые - занимают один пункт действия (например оглядеться, вынуть меч из ножен, прицелиться)&lt;br /&gt;- Сложные - занимают два пункта действия (например серия ударов мечом, длинная очередь или смена положения лежа\стоя) &lt;br /&gt;- Длительные - занимают более двух пунктов действия (например взлом замков, работа с электронными устройствами)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еффективонсть и последствия действий персонажа определяется мастером на основе навыков, способностей, текушего психофизического состояния персонажа, качества отыгрыша и дополнительных параметоров моделируемой ситуации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алистер Уайт)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 00:01:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://stretoppes.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
